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REGLES
AVANCEES DU JEU DE CARTES A COLLECTIONNER X FILES mises
à jour le 9-03-2003 par Vincent
DANG -VU 12
Place Robert Schuman 57600 FORBACH 03-87-85-72-09 I.
Introduction Bienvenue au jeu avancé du jeu
de cartes à collectionner X Files . Le jeu avancé incorpore de nombreuses
nuances de la série télévisée X Files
et est conçu pour les joueurs les plus sérieux et les fans de X
Files . Si vous n'avez pas
auparavant lu le livret de la règle du jeu de base, nous vous recommandons de
lire les pages 1 à 3; ces pages vont donneront une introduction au jeu de cartes à collectionner X Files et à l'objectif du jeu . Si vous passez au jeu avancé
après avoir appris le jeu de base, continuez au chapitre installation du jeu du chapitre II ci-dessous
. Dans le jeu avancé, vous
construirez votre jeu de cartes pour la partie, ceci donne à chaque joueur un
plus grand contrôle sur le résultat du jeu que dans le jeu de base, où les
joueurs utilisent des paquets de cartes de base Starter . Le jeu avancé
permettra à chaque joueur d'adapter leurs agents et leurs cartes aux compétences
et à la stratégie désirées . Il vous appartiendra d'aider
Mulder et Scully à résoudre leur X File actuel
. II.
Installation du jeu avancé Le jeu avancé est conçu pour deux joueurs ou plus . Le jeu est gagné
par le premier joueur qui identifie le X File d'un adversaire . L'installation pour le jeu
avancé est similaire à celle du jeu de base
. Pour le jeu avancé, retirez
toutes les cartes avec le mot clé " Killer
" ( voir les cartes Killer dans
les règles optionnelles page 46 ) . Une explication de tous les types de cartes
peut être trouvée dans le chapitre X : Les 9 différents types de cartes pages
54 à 69 . Les cartes d'agents peuvent
aussi être incluses dans votre jeu pour être utilisées durant la partie.
Elles sont mélangées dans votre jeu et peuvent vous aider pour un tour ( voir
le chapitre V : Comment jouer les cartes
page 10 ) . Séparez vos cartes du X
File et placez-le de côté . Dans le jeu avancé, vous
construirez la pile de cartes de votre bureau
. Votre jeu doit avoir un minimum de 60 cartes mais peut en avoir plus si
vous le désirez . Vos agents de départ et le
X File ne comptent pas pour ce minimum . Vous pouvez choisir toutes les cartes
pourvu que pas plus que deux du même type de cartes soient utilisées . Vous pouvez inclure des
agents dans votre jeu . Un agent depuis votre main peut être utilisé pour
venir en aide pour un tour . Faites attention au coût pour jouer chaque carte .
Avoir de nombreuses cartes que vous ne pouvez vous permettre de jouer peut vous
être préjudiciable . ( voir le chapitre V :
Comment jouer les cartes page 10 ) . Notez que vous voudrez probablement créer
la pile de bureau en conjonction avec le choix de vos agents et d'un X File . Pour des suggestions
additionnelles de construction de jeu, voyez le chapître IX : Construction de
votre jeu p. 53 à 54 . Comme dans le jeu de base,
choisissez une carte X File . Placez votre X File à l'envers à un endroit bien
évident puisque vous pouvez avoir
besoin de vous y référer quand votre adversaire vous pose des questions . Dans le jeu avancé, vous
pouvez choisir un nombre quelconque d'agents que vous appréciez pour votre équipe
initiale, pourvu qu'il n'y ait pas de double et que la somme des coûts de tous
les agents n'excède pas 20 . Le coût de l'agent est une
évaluation relative à la valeur dans le jeu de chaque agent et il apparaît
dans le coin en bas et à droite de la carte de l'agent . Votre équipe devrait
comporter un minimum de 3 agents mais peut en comporter plus . Il est permis à
chaque joueur d'avoir le même agent . Chaque joueur divise la
surface de jeu où il joue en 3 sections : Le bureau, le champ d'investigation,
et l'hôpital . Vos agents commencent la
partie dans la section du bureau . Créez une pile
de défausse de cartes à l'endroit à côté de votre pile de bureau quand
elle devient nécessaire . Ceci sera utilisé pour la défausse des cartes en
excès et les cartes que vous avez utilisées . Si la pile du bureau devait
jamais être à court de cartes, mélangez votre pile de défausse pour récréer
la pile de bureau et continuez la partie . Le
livret des X Files et des jetons
seront aussi nécessaires pour le jeu avancé . Il s'agit d'une liste de vérification
utilisée pour recueillir des informations sur le X File de votre adversaire . Les jetons seront utilisés
pour suivre certaines informations . Sommaire
d'une installation d'un jeu avancé : 1 Construisez votre pile du
bureau de 60 cartes . 2 Choisissez une carte de X
Files . 3 Sélectionnez votre équipe
d'agents . 4 Divisez la surface de jeu
en bureau, champ d'investigation et hôpital . 5 Mélangez et coupez vos
cartes . Distribuez en 7 cartes pour commencer le jeu . 6 Décidez au hasard qui
commence le premier .
Field : champ
d'investigation Token : jeton Resource pool : réserve de
ressource Conspiracy pool : réserve
de conspiration . III.
La séquence des tours du jeu avancé X Files Le joueur dans ce jeu dont
c'est le tour sera nommé le joueur enquêteur
( actif ) . Les autres joueurs sont nommés
le joueur dirigé ( s'il a un site
dirigé vers lui par le joueur enquêteur ) ou joueur
non actifs ( tous les autres joueurs dans un jeu à plusieurs joueurs ) . A.
Phase d'instruction 1/
Le joueur enquêteur peut tirer une carte . 2/
Le joueur enquêteur peut utiliser ses agents pour créer des points de
ressource ( PR ou
3/
Tous les joueurs exceptés le joueur enquêteur peuvent se défausser de cartes
avec une valeur de point de ressources (
Ces joueurs peuvent acheter
des cartes au tarif de 1 point de conspiration ( PC ou
B.
Phase de guérison ( s'applique à tous les agents à l'hôpital ) 1/
Les agents avec une santé de 0 à 3 sont guéris d'un point de dommages. 2/
Les agents avec 4 points ou plus de santé gagnent 2 points de dommages . C.
Phase de réquisition 1/
Le joueur enquêteur peut payer et assigner un équipement à n'importe quel
agent qui remplit les exigences de la carte d'équipement . 2/
Des agents au même site peuvent échanger des équipements . D.
Phase de déploiement 1/
Tous les agents actuellement sous le contrôle du joueur sont assignés à l'une
des 3 sections disponibles : le bureau, le champ d'investigation ou l'hôpital . 2/
De nouvelles équipes d'agents peuvent être maintenant désignées . E.
Phase d'assignation des enquêtes 1/
Le joueur enquêteur place des sites dans la section de son champ d'investigation . 2/ Le
joueur enquêteur annonce vers quel site l'adversaire sera dirigé . 3/
Tous les adversaires peuvent assigner des cartes bluffs à n'importe quel site
qui est joué . F.
Phase d'enquête 1/
De nouvelles équipes d'agents peuvent être désignées pour la section du
champ d'investigation . 2/ Le joueur
enquêteur désigne quelle équipe il enverra à chaque site . 3/ Chaque
site enquêté est résolu séparément .
Le joueur enquêteur choisit une séquence de résolution . 4/ Le joueur
enquêteur débute un sous programme de vérification des aptitudes sur la
carte
de site . 5/
Les cartes bluffs sont révélées et résolues . 6/ Tout
joueur peut payer pour jouer des cartes . Les effets sont immédiatement résolus
. 7/ Quand un
combat est initié, les activités d'enquête cessent et le combat est
immédiatement
résolu . L'ordre du combat procède comme suit :
a) Combat à longue portée ( CLP ),
allocation des dommages .
b) Combat à courte portée ( CCP ),
allocation des dommages .
c) Répéter les phases de combat à courte portée jusqu'à ce que
l'adversaire soit tué
ou que tous les agents soit envoyés à l'hôpital . 8/ Si les agents
satisfont avec succès au prérequis du site après avoir achevé le sous programme
de vérification des aptitudes ils peuvent demander au joueur dirigé une
question ou deviner l'identité de son X-file . G.
Phase du rapport Tous les joueurs peuvent se
défausser de cartes .
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