REGLES AVANCEES DU JEU DE CARTES A COLLECTIONNER X FILES

mises à jour le 9-03-2003

 

par

 

Vincent DANG -VU

12 Place Robert Schuman 57600 FORBACH

03-87-85-72-09

 

I. Introduction

 

Bienvenue au jeu avancé du jeu de cartes à collectionner X Files . Le jeu avancé incorpore de nombreuses nuances de la série télévisée X Files et est conçu pour les joueurs les plus sérieux et les fans de X Files .

Si vous n'avez pas auparavant lu le livret de la règle du jeu de base, nous vous recommandons de lire les pages 1 à 3; ces pages vont donneront une introduction au jeu de cartes à collectionner X Files et à l'objectif du jeu .

Si vous passez au jeu avancé après avoir appris le jeu de base, continuez au chapitre installation du jeu du chapitre II ci-dessous  .

Dans le jeu avancé, vous construirez votre jeu de cartes pour la partie, ceci donne à chaque joueur un plus grand contrôle sur le résultat du jeu que dans le jeu de base, où les joueurs utilisent des paquets de cartes de base Starter . Le jeu avancé permettra à chaque joueur d'adapter leurs agents et leurs cartes aux compétences et à la stratégie désirées .

Il vous appartiendra d'aider Mulder et Scully à résoudre leur X File actuel  .

 

II. Installation du jeu avancé

 

Le jeu avancé est conçu pour deux joueurs ou plus . Le jeu est gagné par le premier joueur qui identifie le X File d'un adversaire .

L'installation pour le jeu avancé est similaire à celle du jeu de base  .

Pour le jeu avancé, retirez toutes les cartes avec le mot clé " Killer " ( voir les cartes Killer dans les règles optionnelles page 46 ) . Une explication de tous les types de cartes peut être trouvée dans le chapitre X : Les 9 différents types de cartes pages 54 à 69 .

Les cartes d'agents peuvent aussi être incluses dans votre jeu pour être utilisées durant la partie. Elles sont mélangées dans votre jeu et peuvent vous aider pour un tour ( voir le chapitre V : Comment jouer les cartes page 10 ) .

Séparez vos cartes du X File et placez-le de côté .

Dans le jeu avancé, vous construirez la pile de cartes de votre bureau . Votre jeu doit avoir un minimum de 60 cartes mais peut en avoir plus si vous le désirez .

Vos agents de départ et le X File ne comptent pas pour ce minimum . Vous pouvez choisir toutes les cartes pourvu que pas plus que deux du même type de cartes soient utilisées .

Vous pouvez inclure des agents dans votre jeu . Un agent depuis votre main peut être utilisé pour venir en aide pour un tour . Faites attention au coût pour jouer chaque carte . Avoir de nombreuses cartes que vous ne pouvez vous permettre de jouer peut vous être préjudiciable .

( voir le chapitre V : Comment jouer les cartes page 10 ) . Notez que vous voudrez probablement créer la pile de bureau en conjonction avec le choix de vos agents et d'un X

File .

Pour des suggestions additionnelles de construction de jeu, voyez le chapître IX : Construction de votre jeu p. 53 à 54 .

Comme dans le jeu de base, choisissez une carte X File . Placez votre X File à l'envers à un endroit bien évident puisque  vous pouvez avoir besoin de vous y référer quand votre adversaire vous pose des questions .

Dans le jeu avancé, vous pouvez choisir un nombre quelconque d'agents que vous appréciez pour votre équipe initiale, pourvu qu'il n'y ait pas de double et que la somme des coûts de tous les agents n'excède pas 20  .

Le coût de l'agent est une évaluation relative à la valeur dans le jeu de chaque agent et il apparaît dans le coin en bas et à droite de la carte de l'agent .

Votre équipe devrait comporter un minimum de 3 agents mais peut en comporter plus . Il est permis à chaque joueur d'avoir le même agent .

Chaque joueur divise la surface de jeu où il joue en 3 sections :

 

Le bureau, le champ d'investigation, et l'hôpital .

 

Vos agents commencent la partie dans la section du bureau .

Créez une pile de défausse de cartes à l'endroit à côté de votre pile de bureau quand elle devient nécessaire . Ceci sera utilisé pour la défausse des cartes en excès et les cartes que vous avez utilisées .

Si la pile du bureau devait jamais être à court de cartes, mélangez votre pile de défausse pour récréer la pile de bureau et continuez la partie . Le livret des X Files et des jetons seront aussi nécessaires pour le jeu avancé . Il s'agit d'une liste de vérification utilisée pour recueillir des informations sur le X File de votre adversaire .

Les jetons seront utilisés pour suivre certaines informations  .

 

Sommaire d'une installation d'un jeu avancé :

 

1 Construisez votre pile du bureau de 60 cartes .

2 Choisissez une carte de X Files .

3 Sélectionnez votre équipe d'agents .

4 Divisez la surface de jeu en bureau, champ d'investigation et hôpital .

5 Mélangez et coupez vos cartes . Distribuez en 7 cartes pour commencer le jeu .

6 Décidez au hasard qui commence le premier  .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Field : champ d'investigation

Token : jeton

Resource pool : réserve de ressource

Conspiracy pool : réserve de conspiration .

 

III.  La séquence des tours du jeu avancé X Files

 

Le joueur dans ce jeu dont c'est le tour sera nommé le joueur enquêteur ( actif ) .

Les autres joueurs sont nommés le joueur dirigé ( s'il a un site dirigé vers lui par le joueur enquêteur ) ou joueur non actifs ( tous les autres joueurs dans un jeu à plusieurs joueurs ) .

 

A. Phase d'instruction

 

            1/ Le joueur enquêteur peut tirer une carte .

            2/ Le joueur enquêteur peut utiliser ses agents pour créer des points de ressource ( PR ou  ) et alors peut acheter des cartes au taux de 1 point de ressource (   ) chacune .

            3/ Tous les joueurs exceptés le joueur enquêteur peuvent se défausser de cartes avec une valeur de point de ressources (  ) et gagner un nombre égal de points de conspiration ( PC ou   ) .

Ces joueurs peuvent acheter des cartes au tarif de 1 point de conspiration ( PC ou

   ) chacun .

 

B. Phase de guérison ( s'applique à tous les agents à l'hôpital )

 

            1/ Les agents avec une santé de 0 à 3 sont guéris d'un point de dommages.

            2/ Les agents avec 4 points ou plus de santé gagnent 2 points de dommages .

 

C. Phase de réquisition

 

            1/ Le joueur enquêteur peut payer et assigner un équipement à n'importe quel agent qui remplit les exigences de la carte d'équipement .

            2/ Des agents au même site peuvent échanger des équipements .

 

D. Phase de déploiement

 

            1/ Tous les agents actuellement sous le contrôle du joueur sont assignés à l'une des 3 sections disponibles : le bureau, le champ d'investigation ou l'hôpital .

 

            2/ De nouvelles équipes d'agents peuvent être maintenant désignées .

 

E. Phase d'assignation des enquêtes

 

            1/ Le joueur enquêteur place des sites dans la section de son champ

d'investigation

.           2/ Le joueur enquêteur annonce vers quel site l'adversaire sera dirigé .

3/ Tous les adversaires peuvent assigner des cartes bluffs à n'importe quel site qui est joué .

 

F. Phase d'enquête

 

1/ De nouvelles équipes d'agents peuvent être désignées pour la section du champ d'investigation .

 

          2/ Le joueur enquêteur désigne quelle équipe il enverra à chaque site .

 

          3/ Chaque site enquêté est résolu séparément .

              Le joueur enquêteur choisit une séquence de résolution .

 

          4/ Le joueur enquêteur débute un sous programme de vérification des aptitudes sur la      

             carte de site .

 

          5/ Les cartes bluffs sont révélées et résolues .

 

          6/ Tout joueur peut payer pour jouer des cartes . Les effets sont immédiatement

résolus .

 

          7/ Quand un combat est initié,  les activités d'enquête cessent et le combat est 

              immédiatement résolu . L'ordre du combat procède comme suit :

 

               a) Combat à longue portée ( CLP ),  allocation des dommages .

 

               b) Combat à courte portée ( CCP ),  allocation des dommages .

 

               c) Répéter les phases de combat à courte portée jusqu'à ce que l'adversaire soit tué

                   ou que tous les agents soit envoyés à l'hôpital .

 

         8/ Si les agents satisfont avec succès au prérequis du site après avoir achevé le sous

             programme de vérification des aptitudes ils peuvent demander au joueur dirigé

             une question ou deviner l'identité de son X-file .

 

G. Phase du rapport

 

Tous les joueurs peuvent se défausser de cartes .